Map Efficiency Comparison by Profit and Experience

by. Jongwon Lee | 10 Views (8 Uniq Views) | 28 days ago
#DA
순수익과 경험치 데이터로 메이플스토리 사냥터를 공정하게 비교
메이플스토리 순수익과 경험치 데이터로 메이플스토리 사냥터를 공정하게 비교

(1) 프로젝트 개요
메이플랜드라는 옛날 메이플스토리 재현 게임 관련 공략을 업로드하는 유튜브를 운영 중입니다. 이 프로젝트는 각 사냥터의 경험치와 순수익을 공정하게 비교하여 효율적인 사냥터를 추천하기 위해 진행되었습니다. 사냥터는 고유한 경험치와 순수익 값을 가지며, 일반적으로 두 요소는 반비례 관계입니다. 또한 범위(Range)도 다릅니다. 이를 해결하기 위해 각 사냥터의 경험치와 순수익을 Z-점수화하여 가중 평균을 통해 종합 점수를 산출하고, 선형 회귀 모델을 사용해 경험치와 순수익 간의 관계를 분석했습니다. 분석 결과를 바탕으로 사냥터의 효율성을 시각화하고, 유튜브 구독자에게 최적의 사냥터를 추천하기 위한 랭킹과 티어리스트를 제시합니다.

분석 결과 정리는 유튜브로도 확인하실 수 있습니다

  • 목표: 경험치와 순수익이 다른 사냥터를 공정하게 비교하여 랭킹과 티어리스트를 만들고 유튜브 구독자에게 사냥터를 추천.
  • 문제 정의: 
    • 각 사냥터는 레벨과 스킬공격력을 고정하면 고유한 평균 경험치와 순수익 값을 가지며, 일반적으로 경험치와 순수익은 반비례합니다. 상반된 관계를 갖는 두 요소를 공정하고 정확하게 비교하기 위해, Z-점수화를 통해 사냥터 점수를 산출하고, 이 점수를 기반으로 효율적인 사냥터를 선별합니다.
  • 분석 프로세스:
    • 데이터 수집
    • Z-점수 계산
    • 사냥터 점수 계산
    • 선형 회귀 모델
    • 효율성 분석 및 시각화
    • 사냥터 랭킹 및 티어리스트

(2) 상세 분석 프로세스:
  • 데이터 수집: 레벨과 스킬공격력 고정하여 동일한 조건으로 60분 경험치와 순수익을 측정/
  • Z-점수 계산: 경험치와 순수익은 서로 다른 범위와 분포를 가지므로, 비교를 위해 각 사냥터의 Z-점수를 계산합니다. Z-점수는 각 사냥터의 경험치와 순수익이 데이터 집합에서 평균과 표준편차를 기준으로 얼마나 떨어져 있는지 나타내는 값입니다. Z-점수 계산을 통해 각 사냥터의 상대적인 효율성을 평가합니다.
  • 사냥터 점수 계산: 경험치와 순수익 Z-점수의 평균을 사용하여 산출되며 직관성 목적으로 45점에서 95점 사이로 정규화합니다.
  • 선형 회귀 모델(Linear Regression): 경험치와 순수익 간의 관계를 분석하기 위해 선형 회귀 모델을 적용합니다. 선형 회귀 모델을 통해 경험치가 순수익에 미치는 영향을 확인하고, 사냥터 효율성에 대한 예측 모델을 생성합니다. 또한 경험치와 순수익의 교환비도 계산할 수 있습니다.
  • 효율성 분석 및 시각화: 계산된 사냥터 점수를 기반으로 사냥터의 효율성을 시각화합니다.
산점도와 선형 회귀선을 포함한 그래프를 통해 경험치와 순수익의 관계를 시각적으로 분석하고, 각 사냥터의 효율성을 비교합니다.
  • 사냥터 랭킹 및 티어리스트: 사냥터 점수를 기준으로 사냥터의 순위를 매깁니다.

(3) 데이터 수집
동조건 60분 사냥 결과 수집

(4) 데이터 점수화 결과

(5) 데이터 시각화
  1. 사냥터의 스캐터 분포와 회귀선, 원의 크기가 클수록 높은 점수의 사냥터


2. 사냥터별 점수 바 차트
  • 사냥터별 점수 격차를 고려한 티어리스트로 정리하면
    S티어: 망용둥옥상100
    A티어: 블와둥5인, 망용둥우1샾
    B티어: 구름공원6, 블와둥6인
    C티어: 협동옥상불독, 블와둥4인, 협동3층
3. 경험치를 상당수(약 500만) 포기하고 높은 순수익(추가로 약 250만) 에 초점을 둔 구름공원6을 제외한 시각화


(6) 데이터 분석
  • 회귀선을 그릴 때 경험치와 순수익의 교환비는 1메소당 약 1.8의 경험치임.
  • 경험치가 최대 고점보다 60만 낮지만 순수익은 그 사냥터보다 80만 높은 망용둥옥상100이 1위 사냥터이자 독보적인 1위로 S티어.
  • 경험치를 상당수(약 500만) 포기하고 높은 순수익(추가로 약 250만)에 초점을 둔 구름공원6 또한 8개의 사냥터 중 4위로 효율이 높은 편에 속함.
  • 경험치 사냥터들끼리만 비교시 250만 순수익 수급을 위해 500만 경험치를 포기해야한다는 개념이 사라져서 순수익 적자가 70만인 대신 경험치 고점이 가장 높은 수치 630만인 사냥터의 순위가 7위에서 3위로 상승. 따라서 메소 수급을 과금으로 해결하는 경우 해당 사냥터(블와둥 4인)를 추천. 경험치가 고점임을 고려하더라도 1,2위가 아닌 3위이므로 과금 유저인 경우에도 1,2위 사냥터(망용둥옥상100, 블와둥5인)를 더 추천.